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《地平线:零之曙光》制作时间长的原因之一是Guerrilla Games研发了一个全新的引擎来开发它,这款引擎被称为Decima引擎。
事实上,到目前为止,只有少数几款游戏使用了这款引擎,除了《地平线:零之曙光》和《地平线:西之绝境》之外,小岛秀夫的小岛工作室还用Decima开发了《死亡搁浅》,不出意外的话,《死亡搁浅2》也是如此。
作为Guerrilla Games管理层调整的一部分,技术总监Michiel van der Leeuw已经宣布他将全职从事Decima工作。
在LinkedIn的帖子中,van der Leeuw说他将专注于“Decima引擎雄心勃勃的未来”。他说团队已经为Decima引擎精心设计了一个工作室路线图和未来方向。
当然,我们不知道这个未来的方向是什么样子的,但我们可以大胆猜测,未来可能会有更多的PS工作室转移到Decima引擎上。
它也可能被用于开发在线服务游戏,这显然是PlayStation正在进行的一项战略。
Decima引擎已经有了一些世界上最令人印象深刻的开放世界游戏,如果Guerrilla和PS工作室将来会转向只开发PS5游戏,那么Decima可能会在未来带来更多有着强大画面表现的游戏。
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